ap4600s4650e

Controllare le condizioni della parte meccanica dello sterzo

Tipo ap · tema 46.00 · versione 0101 · 2015-12-21

Valido per: Tipo 447 Tipo 448

Collocazione

Gruppo funzionale 2 Telaio › 46 Sterzo › 46.00 Generalità — Serie 447 · Serie 448

EinPAS 22 Sterzo › 22.15 Servosterzo › 22.15.5 Servosterzo completo — Serie 447 · Serie 448

AP46.00-S-4650E

Controllare le condizioni della parte meccanica dello sterzo

07.12.2015

Tipo

447

Tipo

448

Controllare le condizioni della parte meccanica dello sterzo
Controllare le condizioni della parte meccanica dello sterzo

a

Gioco ammesso sul volante in posizione centrale (<30 mm)

1

Testa sferica

2

Manicotto

S46.00-4509-01

S46.00-4507-01

Controllare

1

Posizionare le ruote anteriori in posizione di marcia su rettilineo

2

Controllare il gioco dello sterzo (A) sul volante

A questo scopo, girare alternativamente il volante a sinistra e a destra, finché le ruote anteriori si muovono.

Gioco ammesso sul volante in posizione centrale

*BE46.00-N-1001-01K

In caso di superamento del gioco dello sterzo ammesso

Controllare gli ingranaggi dello sterzo e tutti i componenti di trasmissione dei movimenti di sterzata agli ingranaggi dello sterzo per gioco non ammesso, dietro ordine separato.

3

Sollevare il veicolo

Solo se non si dispone di fossa.

AR00.60-S-1000E

4

Controllare i tiranti trasversali e le teste sferiche (1) per danneggiamento e fissaggio secondo le istruzioni

In caso di danni o difetti

Eliminare i danni o i difetti, dietro ordine separato.

5

Controllare i manicotto delle teste sferiche (1)

Controllare accuratamente se il manicotto, sull'intera circonferenza e nelle pieghe che si vengono a formare per via della posizione di montaggio, è danneggiato. Controllare il saldo posizionamento del manicotto sulla superficie di contatto.

In caso di manicotto danneggiato o non a tenuta

Sostituire la rispettiva testa sferica (1), dietro ordine separato.


AR46.40-S-7242E

6

Controllare le teste sferiche (1) singolarmente per la presenza di gioco

A tal fine afferrare la rispettiva testa sferica (1) con il pollice e l'indice e muovere il volante alternativamente a sinistra e a destra facendosi aiutare da una seconda persona.

Gioco assiale ammesso dei giunti sferici

*BE46.00-N-1002-01K

In caso di gioco percepibile

Sostituire la rispettiva testa sferica (1), dietro ordine separato.


AR46.40-S-7242E

7

Controllare il gioco dei giunti assiali

A tal fine afferrare il rispettivo tirante con il pollice e l'indice e muovere alternativamente il volante a sinistra e a destra facendosi aiutare da una seconda persona.

In caso di gioco percepibile

Sostituire il rispettivo giunto assiale, dietro ordine separato.

8

Controllare i manicotti (2)

A tal fine divaricare manualmente i manicotti (2) e controllarli per danneggiamento e fissaggio secondo le istruzioni.

In caso di danni o difetti

Sostituire il rispettivo manicotto (2), dietro ordine separato.


AR46.40-S-7200E

Valori di controllo sterzo

Numero

Denominazione

Tipo 447, 448

BE46.00-N-1001-01K

Gioco ammesso sul volante in posizione centrale

mm

30

Valori di controllo sterzo

Numero

Denominazione

Tipo 447, 448

BE46.00-N-1002-01K

Gioco assiale ammesso dei giunti sferici

mm

0

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