ar0320g429103ch

Rilevare il gioco assiale del cuscinetto di banco

Tipo ar · tema 03.20 · versione 0100 · 2018-12-05

Valido per: Motore 457.9, 458.9 nel tipo 000.001

Collocazione

Gruppo funzionale 1 Motore › 03 Manovellismo › 03.20 Albero motore — Serie 000 (modelli 001)

EinPAS 15 Motore › 15.15 Motore a combustione interna completo/basamento motore/manovellismo › 15.15.41 Albero motore/volano/disco condotto — Serie 000 (modelli 001)

Valido anche per motori/cambi: 457 9**, 458 9**

AR03.20-G-4291-03CH

Rilevare il gioco assiale del cuscinetto di banco

Attenzione

Pericolo di lesioni alla pelle e agli occhi a causa della manipolazione di olio motore. Pericolo di intossicazione in seguito all'ingestione di olio motore

Indossare guanti, indumenti e occhiali protettivi.
Non riempire recipienti per bevande con olio motore.

AS18.00-Z-0001-01A

Avvertenza tecnica

Avvertenze per evitare danni causati da impurità o corpi estranei

AH00.00-N-5000-01H

Motore

457.9, 458.9 nel tipo 000.001

Valori di controllo albero motore

Numero

Denominazione

MOTORE 457.9 Euro 3, 458.9 Euro 2

MOTORE 457.9 Euro 4, 458.9 Euromot 3

BE03.20-N-1007-02Q

Gioco assiale cuscinetto di banco

mm

0,230...0,370

0,230...0,370

Rilevare il gioco assiale del cuscinetto di banco
Rilevare il gioco assiale del cuscinetto di banco

001 589 53 21 00

Comparatore

363 589 02 21 00

Supporto comparatore

Rilevare il gioco assiale del cuscinetto di banco

1

Montare il supporto del comparatore (2) e il comparatore (1) sul basamento.



2

Posizionare la punta di misurazione del comparatore (1) sulla parte anteriore dell'albero motore (3).


Tenere conto del precarico di 5 mm.


W03.20-1092-11

3

Spingere l'albero motore (3) con una leva adeguata (4) in corrispondenza del finecorsa anteriore e posizionare la scala del comparatore (1) su "0".

4

Spingere l'albero motore (3) con la leva (4) in corrispondenza del finecorsa posteriore e rilevare il valore di misurazione sulla scala del comparatore (1).  

Il valore misurato da arresto ad arresto fornisce il gioco assiale.

5

Rimuovere il supporto del comparatore (2) e il comparatore (1) dal basamento.

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